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如何在文案層面快速提高用戶體驗?這里有8個文案改進方法

  這里所說的界面文案,主要是界面中的提示文案(包括短信文案),控件中的文案,功能或者運營入口的引導文案。  一、發現 ...

  這里所說的界面文案,主要是界面中的提示文案(包括短信文案),控件中的文案,功能或者運營入口的引導文案。

  一、發現界面文案

  怎么讓人看到這些文字呢?這主要是視覺層的問題。

  如果你想要強化它們,就請考慮以下幾點:

  文字容器的形式(例如:模態彈窗,浮層,按鈕,運營圖片,提示塊,純文本等),容器的大小;

  文字大小,字體,顏色,留白;

  周圍圖片或者圖形的吸引力;

  動畫效果;

  反之,為了平衡界面中的元素,也可以從這些方面進行弱化。

  二、理解界面文案

  保證識別度

  這是基礎的要求,人人都知道。

  但是視覺設計師可能為了美化頁面或者依據現成的 UI 規范,而給出了不合適的方案。這個時候,你要么能和視覺設計師交流達成共識,要么給出有說服力的證據和對方交流,不要把這完全當成視覺設計師的工作而立馬妥協了。

  說“人話”

  實際遇到的問題分為三類:

  1. 文案寫得“像代碼語言”或者“感覺詭異”

  這個問題,不好用語言描述,就直接舉例了,如下圖所示,你說它沒表達清楚吧,細細一想也不是,就是看著別扭。

  具體的優化方法也就是,多在紙上寫寫,對比一下,問一問周邊人的看法,當然快速問一下目標用戶的看法最好

  2. 文案寫得太“文藝”,讓人看的云里霧里

  目的是想把文案寫的更有人情味,情懷,詩意一點,但是弄巧成拙,讓人無法直觀的識別和理解其意思。

  下圖是小米的申請退貨后的通知短信,就屬于這種問題:

  當時我買錯了東西,申請退貨,打電話給客服,答應把退貨地址短信發到手機,然后就沒注意手機短信動態了。第二天,要郵寄了,才想起找地址,在短信列表里找了半天,沒有發現,又電話客服要求重發一條,這時候才發現,退貨短信在前一天確實發過,但是當我看到短信摘要的第一行字時,在想:“這是什么鬼?”,然后就看下一條去了。甚至我在想,如果等晚一點再看短信列表時,由于其他收到了其他短信,我應該都不能很快知道,這是小米發給我的短信。

  情感化,情懷是一個文案設計的高級目標,但是要確保主要的信息能傳達和表述到位。

  3. 文案寫的有歧義

  即容易讓人產生不同的理解。

  這類問題的關鍵點在于,能否發現歧義問題。

  三、引導行為

  促使用戶產生預期的行為,會有很多因素影響,擺放的位置,圖片的質量,視頻效果等。這里我們只說文案。

  界面文案層面上,強化用戶行為的3個點:

  表明好處,例如:折扣,優惠額度,返現等

  加入有“動作”的詞,例如:搶購,發現,去,遇見等

  提出一個好問題,契合用戶心中的那個“說話人”,比如常見的“忘記密碼了?”

  并且這種引導行為的方法,更多的是多出現在提供內容的網站和內容App上

  上述的三點中,前兩點的基礎是,你得說清楚這大概是個什么,有些東西你說清楚了這是什么,感興趣人就會去進行“預期的行為”;而第三點則是利用了人們的好奇心。

  四、感受

  用戶體驗終究是一種對產品和服務,感性的認知和經歷。所以需要從最終的感受來走查界面文案。

  提供安全感,控制感

  盡量讓信息對稱,提供更多必要信息,讓用戶有明確的預期。

  例如:小米官網的預約提醒設置對話框中,特意聲明了手機號的隱私安全問題

  賦予行動的意義和原因

  “要我做可以,得給一個理由,什么理由都行” 忘了摘自哪里了,具體解釋為:人是一種追求意義的生物,做任何一件事情,或者接受任何一件事情時,都必須給出一個說服自己的理由,即使這個理由很扯談。

  安慰

  網絡原因,硬件原因,業務規則等等,都會讓用戶的某個預期行為,被阻斷。即使是一個非常理性的人,這個時候都應該會有那么一點點的挫敗感,不爽。這個時候在界面設計層面的解決方向,就是“安慰”和“用其他情緒替代”。

  文案層面的主要能做就是,換個友善的語氣,“安慰”用戶。

  五、關于短信文案

  前面提到了短信的例子,事實上,當前我個人,在交互設計師的日常工作中,沒有專門介入到這部分文案的撰寫工作,但是,我認為它是App 衍生出來的一個頁面,和 App 的里的頁面同樣重要,也是有幾個需要考慮的點。

  比如:

  1. 如何把最重要的事情在,頭兩句說清楚。因為它們會出現在手機的鎖屏上,通知中心里,短信列表的摘要里。

  2. 短信內容和 App 內容的一致性問題。

  例如:我在微信里,通過銀行卡付款了,結果短信告訴我是【財付通】扣款的,當時確實把我愣了一下,但我立馬就想清楚了。然而,這個問題一般的用戶能想清楚嗎?

  我認為造成短信內容不一致的問題,主要是產品經理和交互設計師,對這一塊沒有很強的意識重視的原因。但是,我認為短信和 App 的里的界面是一樣重要的,本質上都是你的產品和用戶交互地方。

  3. 把短信的內容說清楚

  在140個字符內把復雜的事情說清楚,這是個技術活

  4. 短信的應用前景

  短信這個東西依賴于運營商,從長遠來看,它是要被企業淘汰和替代的,但是就當前來看,你還是得用它。

  六、模態彈窗里的“確認”

  iOS平臺里的模態彈窗(包括系統自帶的),在大部分情況下,其操作按鈕還是用的默認的“確認”文案。但仔細一想,各個場景的語境不同,僅僅是一個“確認”操作就能很好解釋當前的操作嗎?其實,我們不難找到更好的詞,去解釋下一步的操作。這里的問題,不是一個技術實現難度的問題,只是一個意識問題和認知問題。

  七、重視20%的場景下的文案

  我們常常說,要滿足80%場景下的用戶需求,至于那20%的場景,就簡單處理吧。

  但是,對于當前火爆的O2O類產品來講,其天然存在信息流,任務流被隔斷的場景。極端場景下的功能和反饋提示,決定了你和其他產品的競爭力。我們坐在辦公室里,YY出來的不重要的信息,可能在線下的使用中,在特殊情況下,就是讓用戶罵街的原因。我的看法是,文案的確是依賴當前的功能的,但在功能不能很好滿足用戶需求時,那就好好考慮一下各個情況下的文案設計,去清晰的解釋當前狀況,給出行動建議,緩解用戶的負面情緒。

  八、文案和話術系統

  當產品的發展壯大之后,很多環節就不是一波人能完全控制的,尤其是現在的互聯網產品,不僅僅是一個軟件,還包括線上的各種衍生的相關功能,內容和線下的服務等。這個時候就需要創建一套統一的文案和話術體系,幫助在各種人員不同環節中,使用一致的文案和話術庫。

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